
Duro fue el comienzo del Gremio de los mecánicos, ya que una numerosa parte de la población fue tocada con esa rama del conocimiento. Multitud de ideas, teorías, mecanismos y diseños se agolpaban en las dependencias Gremiales continuamente.
Incapaces de estructurar siquiera semejante avalancha de ideas, los maestres del gremio tuvieron que determinar que únicamente los cofrades del Gremio aportarían sus ideas y teorías para su discusión en el seno del Gremio.
Para poder llevar a cabo estas restricciones, el gremio se valió de las predicciones de los Astrólogos, por lo que solo los marcados por estos últimos como adecuados para pertenecer al Gremio de los mecánicos tuvieron la opción de incorporarse al Gremio.
En el resto de Gremios, aunque las indicaciones de los Astrólogos siempre se han tenido muy en cuenta, no estaban restringidos por esa predicción.
Era un gran honor por tanto, ser vaticinado como futuro Mecánico por los Astrólogos, ya que indicaba que los logros a los que estaba destinado iban a ser de importancia sumamente relevante.
Así pues, los Mecánicos en sus comienzos tuvieron que desempeñar un gran trabajo para terminar de asimilar todo aquello que fluía libremente por sus mentes después de acceder al conocimiento, antes de poder darle forma. Sin embargo, los logros de éstos no tardaron en aparecer, y comenzaron a estar entre la vida cotidiana artefactos que generaban calor, que iluminaban las calles o que aseguraban el rumbo a los navegantes.
El gremio de los Mecánicos siempre bullía de actividad... aprendices moviendo objetos, Artesanos volcado sobre sus diseños o instruyendo a los aprendices, Maestros discutiendo con otros Maestros los beneficios o inconvenientes de determinado diseño.
Sin embargo, no todo fueron rotundos éxitos, ya que a veces el entusiasmo demostrado por los Mecánicos en sus labores prevalecía sobre la eficacia de los diseños. Ejemplos de esto son algunos de los inventos, que no tuvieron el resultado esperado, como el reloj lunar, que era necesario que estuviera en la completa oscuridad para que funcionara adecuadamente, o el triste proyecto del remador automático, que debido a un pequeño error de calculo, impedía que se variara el rumbo. No obstante, pese al fracaso de este proyecto, y a la pérdida de su inventor (el Artesano Nelepath, quien se perdió en el horizonte junto a su invento), los Mecánicos tomaron buena nota y ampliaron los esquemas de Nelepath como base para crear mas tarde los Navegadores.
Habilidades típicas:
Minero - Mecánica - Armería y forja
Mozo de mulas - Tasación - Leñador - Const. Fuerte
Forrajear - Alquimista Iniciado - Alq. Veterano
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